コンピューターグラフィックス (CG: computer graphics) において,三次元物体を構成する多数のポリゴン (多角形) のそれぞれについて,その面の向きや入射光に基づいて輝度を計算することにより,物体に陰影をつけることをいう.
【分野】画像処理・通信
【関連用語】: